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吃老本+买买买 腾讯子公司Supercell去年收入与利润齐降

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很多的工作室一开始是所有员工都在自己家工作,这可以解决大量的租金、保险、硬件等费用,但我强烈建议所有的工作室都让成员在同一个地点办公,哪怕是在某个人的家里。当我们开始的时候,其实是五个人挤在86平的办公室里,也就是我的公寓。这很拥挤,但后来我们也因此在交流、工作效率和工作动机方面获益匪浅,这样艰苦的条件帮我们打造了非常好的工作室文化。


\n\tCG中展现了一场虎式与IS-3的精彩对战。战场上硝烟弥漫,四辆德军的坦克在残垣瓦砾间向前行驶,他们却被苏联的斯大林3重型坦克发现,德军似乎没有意识到危险已经来临,刹那间斯大林3从瓦砾中重出,虎式的第一发炮弹命中它的侧甲,但似乎没有形成有效杀伤,斯大林3随后开火,虎式弹药架殉爆,随后另外一辆虎式击中斯大林3履带,双方激烈交火,究竟谁胜谁负?加入《坦克世界闪击战》胜负由你来掌握!\n


新浪游戏的采访说到:如果说“燃”是同人游戏制作者必备的“技能”之一,耐得住寂寞就成为了他们必须具备的另一项基本功。这种因热爱而起的行为,却不能只靠热情就斩获成功。“心愿”团队里的成员大多在游戏公司工作,事实上,他们的日常工作并不轻松,“一边工作一边做这款游戏,我们经常是朝九凌晨一的节奏。”但即便如此,他们仍然会为了这个既带不来收益,又随时可能面临失败的作品腾出自己宝贵的时间与精力。


我们知道一个用户玩游戏时间有限,他同时在某一时间段玩某一款游戏的时间也有限,它的淘汰率非常高,也就意味着不断会有新的游戏可能会有机会。严格意义上说,市场有很多的机会。你可能会说流量比以前越来越少,但是做一个比喻,吃饭的还是要吃饭,但偶尔在吃饭之余还要吃其他,这时你是否在这个结点上给他刺激一下。所以,从逻辑关系上说,任何时候都有机会,更何况更重要的是,很多人已经倒下了。据说成都90%以上的CP已经倒下,这意味着过去有10个人跟你抢,现在只有一个人跟你抢市场份额,那难道不是一个巨大的福音吗?


这里说的是强市场、强运营,因为不管是什么行业,在快速发展的中前期拼的或许是产品,但一旦到了中后期,拼的就是市场与服务(运营),移动游戏可以用2年的时间走完页游5年的路,那一样可以用4年的时间走完端游10年的路,因此在市场与运营层面,网易一直很清醒,给旗下的重点产品都配备了最优质的市场与运营,2015年很大程度或许就是在拼市场,从2015年的春节开始手游市场就已经不断地在验证这个观点了。