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错过的那些风景 2014你可能错过的佳作

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》是一款容易上手但超难通关的益智小游戏。画面中有红、黄、绿三种不同颜色的圆圈,你的任务是控制一个带“+”的圆圈去触碰消除绿色圆圈,这时红圈会成黄圈,而之前的黄圈会变绿。遵循这样的规则,你需要计算并判断出最佳的消除顺序和路径,才能顺利通关,否则只有“Game over”的下场。值得提醒大家的是,各色圆圈在游戏过程中还会不断移动,这会让你原本就很崩溃的大脑更加眩晕。


正式开战后,双方首先会围绕地图上的四个祭坛发起争夺,成功占领不但能获得大量资源分,还能改变死亡后的复活点,让已方阵亡队友能够更快的重回前线。从战略意义上来说,祭坛的重要性在国战中相当明显。而在占领祭坛的过程中,《英魂之刃》还加入了创新的“突袭”设定,战力优势方的占领速度会相对加快,而二次读条也给了弱势方逆转局势的机会,整体平衡性非常出色。


当然,正如我们今天仍能看到很多《我叫MT》的模仿者一样,《刀塔传奇》推出后,也出现了许许多多或借鉴或抄袭它的游戏,我们不妨将它们定义为一种游戏类型——“刀塔传奇Like”。于是我们筛选了其中一部分游戏,按照系统、人设等不同项目在游戏中截图进行比较,这种方式直观地展现出了此类游戏表现形式的雷同之处,以及它们各自做出的改变与调整。当然需要强调的是,这些游戏中的绝大多数,它们都有一个营养来源,就是暴雪的《魔兽》系列。甚至包括《刀塔传奇》自身最初能获得巨大的关注,也和此有关,它们都受到“魔兽”这一游戏普世价值的哺育。我们不如把这些“刀塔传奇Like”游戏的母亲都当做暴雪好了。