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迪士尼互动与消费者产品部合并 共享资源

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在本周的榜单中,我们发现,众多厂商的手游新作相继上榜,腾讯网易不再是两家独大。其中,莉莉丝的第二款自研手游《剑与家园》值得我们关注,首次进入榜单,就已挤进前十,可见其受期待的程度相当之高。另外,新浪游戏的《新世纪福音战士:破晓》由于在本周开启公测,排名大幅上涨,作为一款经典动漫改编的手游,二次元属性值得我们关注。此外,蜗牛游戏的《太极熊猫3:猎龙》和网易的《坦克连》等大作也在本周开测,也取得了不错的排名。此外,本周上榜的游戏中,我们发现,题材与类型都非常丰富,期待更多的厂商为我们奉上更多的优质新游。


而在此次《最终幻想》与《怪物弹珠》的合作中,又多了一些新亮点,比如《最终幻想》御用画师天野喜孝为此联动绘制全新的宣传画。这一举措看起来,虽然并不能为游戏带来任何直接收益,但是从粉丝效应的角度出发,画师天野喜孝早已成为《最终幻想》的一大标志,既然该游戏的跨界联动已得到他的支持,那么画师背后的《最终幻想》粉丝也就更会关注这次跨界联动的进展继而参与其中了。


他们普遍是已经进行过消费的玩家群体,购买力更强,消费习惯已然形成。在A8的强度下,更多人清楚传奇卡牌的重要性。那么充钱在商店直接买到心仪的传奇卡,无疑是太棒了。加上之前传奇卡牌低得可怜的出货率,玩家很有可能忽视一张卡牌的实际价格已经接近百元。而且皇室战争对于高阶卡牌(紫卡和传说卡)的设计非常巧妙,只需要两张卡牌就可以升到2级,不少玩家会选择改天再购买第二张传说卡进而升到2级。在这个过程中,玩家消耗了40000*2的金币(还有5000金币的升级费用),购买的10万金币一下子只剩下1万5,区区一个传奇卡入门就花掉了一个玩家两百多元。还有大批的10级白卡、7级橙卡要升级,每笔消费都是数千金币不止。官方目的无疑还是:不充钱你怎么能变强呢?


《破冰者: 维京海盗之旅》是一款很有创新色彩的物理解谜游戏。虽然游戏的类型比较老套,但是这个游戏非常独特,游戏的操作比较直观,“切”是这款最主要也是唯一的玩法,玩家要切掉环境中的障碍物,让我们的维京海盗达到他的目的地。作为第一款造星产品,《破冰者:维京之旅》移植诚意有所欠缺,玩法和小鸟相交并且无特别之处,或者可以在画面,音效方面甚至内容方面进一步提升,但《破冰者:维京之旅》并没有做到。虽然头顶着多个头衔(Nitrome 制作的第一款移动游戏, Rovio 代理的第一款游戏),得益于Rovio本身的品牌效应,游戏在上架后曾一度在排行榜上占有一席之地,但之后难逃迅速没落的命运。


当然,除了激动人心的橙卡,在这一区中,其他的卡牌也是值得去探索的。博物馆馆长,过牌尚可,本身只是权且一用了。猎人大漠沙驼,比较适合速攻铺场的卡组,当然前提是你对面并不是这个套路。诡异的雕像可以架墙用,毕竟费用低,当然如果被沉默了,则直接可以进入战斗状态。法拉姆的诅咒作为术士牌,已经可以直接让对手掉血,不失为临门一脚。石化魔暴龙比较适合拥有野兽牌的玩家,此等身材嘲讽还是可以一用的。乌鸦神像1费倒是不错,可以过牌。摇摆的俾格米亡语可以做后手利用。诅咒之刃是一把双面刀,按上去就赶紧用了吧。