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情义不缺席 《蜀门手游》万人压测今日开启

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第三: 做出独家内容特点.做了以上2个,我们还要对用户找游戏这个需求更深入一步。同时我们发现不少手机游戏都会有视频,但做的很粗糙。所以我们做了以下事情:1、对每个游戏做深度内容独家解说;2、我们把手机游戏视频做成统一风格,且带上我们水印;3、在视频里做深度游戏玩法展现。我们做几千款游戏的几千个视频,同时我们还做了非常多其他的产品细节创新,且保证快速更新。


  当然提到Glu的游戏,内购环节不得不提,本作最大的内购环节在于武器获得和升级,另外还包括一些补给购买,游戏中的枪械玩家只需达到相应等级即可解锁使用,但是威力嘛,呵呵。不升级和升级后的强度根本就是两把不同的枪。相应的游戏中的消耗品诸如能够在战斗中回复生命的血包、能够秒杀守卫的匕首、能够加强防御的防弹衣都是需要内购才能购买的。另外记住,这些都是消耗品。如果说PVE关卡上玩家可以通过重复刷关来获取金钱来升级武器,但是在PVP上则显得相当残酷,3个升级选项直接决定了玩家的防守强度,如果玩家的装备差那么想要攻破有自动机枪把手的其他玩家基地困难程度简直逆天。配合上体力值这样的设定,毫不夸张的说,在内购环节上Glu做到了环环相扣,简直无情。


“移动应用公司在移动平台上进行更多消费的趋势还在继续着,他们对移动平台的关注度更高,并且愿意为了得到‘最适合的’应用用户而付出更高的价钱就是证据。而也正是这一趋势导致了营销成本在不断上涨。”Fiksu公司的报告中写道,“像Facebook和视频广告这样的高价值资源让每用户的安装成本变得更高,但是它们同时也带来了更为优质的用户。除此之外,通过重新定位来保留用户,并将这些用户转化为忠实用户也得到了更多的重视,这也让广告主们得到了更高的用户忠诚度。正如这个月的数据指标所展示的那样,每用户安装成本与获得一位忠实用户的成本最终将不断相互靠近,而随着市场定位能力的不断提升,这两项成本甚至可能会汇聚在同一点,而届时每一位安装了新应用的用户都非常有可能成为这款应用的忠实用户。”


对于出海的企业来说,大多数都对海外的手游行业状况并不太了解,缺乏本地经验使其很容易陷入推广无门的尴尬局面。海外市场虽然渠道简单,主要就是App Store和Googleplay,但是推广渠道同样多样化,每一个推广渠道的投放都很讲究。在海外,手游发行渠道基本被外资公司垄断,中国企业在渠道和品牌两方面都缺乏足够的市场资源和本地化经验,光是如何与渠道商进行谈判,选择合适的营销手段,规避可能存在的法律风险就是一个大难关。因此如何选择渠道,哪些渠道对应哪种类型的用户,如何整合这些细分的流量,怎样监测广告的效果等,都成为手游厂商出海的困惑。


是7月25日在美国上映的《大力神:色雷斯之战》的官方游戏。电影由知名硬汉“巨石”强森扮演大力神,挑战“十二神迹”的苦差。游戏和电影相似,玩家也需要和对手展开一对一的决斗,就像《无尽之剑 Infinity Blade》一样。游戏场景据说来自电影里的真实场景,这算是以提前曝光的形式博一个噱头吧!此外,游戏还有大量武器和装备可供玩家收集。据悉游戏将在7月先于电影发布,小伙伴们不要太期待哟!