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加拿大约克大学一项研究证实: 游戏与暴力行为无关

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汽车购买群体近年越来越年轻化,90后已成为消费主力。对于年轻消费群体来说,汽车是他们自我个性的体现,他们更追求品牌内涵,个性,独特等标签,相比上一辈追求排场的购车思维截然不同。年轻人对生活消费理念的改变也促使汽车品牌对产品重新定位,比如推出更时尚的颜色、颜值更高的车体、个性化的内饰,同时在营销内容上贴近流行游戏、动漫二次元、电影等年轻人喜爱的元素,并且进入短视频、直播等年轻人认同度较高的渠道,实现多维度跨界营销。


在游戏音乐方面,PeroPeroGames现阶段收到的玩家反馈大多是正面的,这源于他们在音乐的选择上有自己独道的见解。目前已知的供曲团队或个人曲师有:Vanguard Sound(团队)、Signal-E(团队)、TetraCalyx、Haloweak、小野道、iKz、天游、东京塔子、MusMus(日)、kyaai(日)、魔王魂(日)、甘茶(日)。好奇还补充道,游戏正式上线时将会有30首左右的歌曲,并且后续每个月都会增加一些。


情人节不是日本法定节日,不休息。但在日本社会文化中有很大影响力。有文化影响力的日子都是适合做活动的日子,但情人节在这一点上却非常微妙——会 在这一天玩游戏的,并没有几个是真正过情人节的,这个日子很难拟出适合用来面向传统游戏玩家的主题,稍有不慎会引致单身玩家们的反感。但反过来说,对于日 本女性来说,情人节已经从正经告白的日子,变成了每年一度用一种名为情义巧克力的武器,向自己身边有用的男性打糖衣炮弹,以求在一年的学习工作生活中受到 更多关照的公关日。日本商家也因为女性消费者的这种需求,大肆贩卖以巧克力为主的各种甜点或制作材料。游戏也可以如法炮制,以打动女性消费欲望的可爱风格 道具为主要活动对象来进行操作。那些有美少女角色的游戏也可以面向男性玩家做活动,方法更加简单,将手捧巧克力的妹子角色放到扭蛋里就好了;亦或者让玩家 帮美女角色做巧克力,而这些巧克力最终会与玩家奖励挂钩。


龙图游戏COO师淑芳女士在发布会后的群访环节表示,“在奇迹这款产品上面,我们比其他的MMO手游更强调公会这个概念。现在还有很多端游用户,很多其他用户,喜欢在游戏里边玩一个很重要的原因就是公会。真正老的端游公会,跟商业公会是不同的,真的是绿色公会。此次,我们希望在这个手游上重新提倡起来绿色公会的概念。不是说有折扣,我们是严控折扣的,而是让玩家在里边找到一个生态,找到真正的归属感。”


我们曾多次介绍的夫妻档团队 Robot Loves Kitty 制作独立游戏《地牢传奇》(Legend of Dungeon)。该作在2013年的 PAX East 大会一亮相,就凭借像素风格、动态光源所营造的老式游戏氛围引发众人追捧。跟很多独立开发者一样,这对夫妻生活窘迫,为了省下更多钱开发游戏,他们变卖掉房产,在朋友的帮助下,来到了(美国)佛蒙特州的深山老林中修建了树屋。最终在 Kickstarter 上筹措到了游戏开发所需资金。这不是《中国好声音》在“贩卖”故事,而是切实地反映了独立游戏开发者的现实境遇。