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在《Bring You Home》中寻求治愈!

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北京时间11月17日晚间消息,中国手游娱乐集团(Nasdaq:CMGE,以下简称“中手游”)今日发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。 营收为人民币3.576亿元(约合5830万美元),而上年同期为人民币9810万元,今年第二财季为人民币2.746亿元。净利润为人民币7520万元 (约合1230万美元),而上年同期净利润人民币2560万元,今年第二财季净利润人民币5490万元。基于非美国通用会计准则,净利润为人民币8280 万元(约合1350万美元),而上年同期净利润人民币2490万元,今年第二财季净利润人民币6310万元。净利润同比增长232.5%,环比增长 31.2%。


厂商层面,截止2014年9月中国移动游戏厂商达到2182个,同年解散超过300个。产品上,截止2014年9月中国移动游戏产品4342个,同年超过1500个产品消失。移动游戏市场,2014年移动游戏市场规模230亿元,腾讯独揽120亿元,龙图游戏22亿元位于第二。AppStore的总收入,2014年AppStore畅销榜TOP5产品获得70%的总收入,TOP15产品获得93%的总收入。多方面显示,手游行业逐步呈现寡头竞争的局面。


\n\t时过境迁,经过风雨逐步成熟却坚持自我的“青年刘建明”是否会被再度席卷而来的无间风云勾起往昔的回忆?正如刘建明所说:给我个机会。也许有一次机会,未来大有不同。现实中,没有时光机,所以没有重来的机会,但在《无间道》手游,我们可以有这样的机会!警匪对战任君选择,卧底生涯真实体验。现在你有得选,“青年刘建明”是否会怀着往昔的情怀,重来的渴望,预约《无间道》手游?\n


首先我们要知道,UsTwo 并非一家纯粹的游戏制作公司,做游戏也许只能算其副业,其真身是一家经验丰富的 UI(用户界面)设计公司,客户皆是诸如 HTC、谷歌这一级别的大型公司。在打算试水游戏业后,UsTwo 组建了一支小而精的游戏开发团队,而正是由于 UI 设计才是其主要收入来源,这阴差阳错地给予了旗下这支游戏团队极其广阔的自由度与天马行空的创造力——他们不用背负压在其他游戏开发者身上沉重的,来自下载量、排名、营收等方面涌入的压力,能够从容不迫地按照自己的意志与设想进行开发工作,一句话总结就是:赚钱并非首位。用 Wong 自己的话来说就是:“游戏开发者首要目的不是赚钱,而是创造那些自己真正想要的作品。”但这在竞争激烈水深火热的游戏行业显然是少之又少的个案。


首先我们认为,不管是在新游戏还是老游戏里做创新,都还是需要回归到“满足用户对你这款游戏的诉求初衷”这个前提上来,例如在《QQ飞车》游戏中,我们做了表现形式上和赛车差异较大的轮滑玩法,但本质上轮滑过程中的极速体验和赛车竞速是相通的,不同点在于轮滑能够在速度的过程中添加很多夸张的炫技动作,同时能够更好地展示出全身装扮,单局内和好友间的交互表现空间也很大,因此也很大程度上能够满足一部分竞速用户中喜欢社交炫耀型的用户需求。