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《鹿神 测试版》评测:心急吃不了热豆腐

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日本游戏公司世嘉公布了2017年4月1日至6月30日的Q1财报。财报显示,报告期内世嘉的销售额为1072亿日元,同比增长51.9%;净利润为115亿日元,同比增长2.8倍。其中游戏机事业部销售额为549亿日元,利润为151亿日元。手游方面,《噗哟噗哟大任务!》、RPG游戏《锁链战记:羁绊的新大陆》等作品运营稳定,收益良好。值得一提的是,主机游戏《女神异闻录5》为世嘉带来了极大地收益和良好的口碑,该作全球出货量已经突破180万份,成为系列史上最畅销的作品。


从游戏平台的数量上来看,移动游戏无意已经成为了参展数量最多的平台游戏,作为世界第二大游戏展,这样的数量优势这也从一定程度上印证了主机和电脑游戏市场正在被手机游戏严重侵蚀的现状,且从游戏类型上来看,目前的手机游戏已经不再停留在几年前休闲轻度玩法的程度上,从本届TGS已经曝光的包括SE、南梦宫、索尼、Wargaming等等世界级游戏厂商所带来的移动游戏上来看,不乏如《最终幻想13》、《上帝的游戏》、《上帝的游戏》等等无论是画面还是可玩性都可以媲美主机游戏的手游大作。


从这些信息来看,对于中国独立游戏众筹而言,《Grow》是否能够带来意义?是也不是。它的确是一个在独立游戏范畴内的游戏,从消极意义上,由于中国手游市场的重度资本化的特色,它仍然没有摆脱“广告式众筹”或者“推广式众筹”的中国游戏众筹的典型范式,所以,它无法给未来的中国独立游戏众筹产生多少指导性的意义。摩点网的负责人告诉我,他对于《Grow》的众筹寄予厚望,因为“广告式众筹”和“推广式众筹”对于中国独立游戏的众筹实际上是起了反面作用:长此以往,众筹平台的自身特色属性将会消失,而成为一个边缘化的广告平台。众筹平台不光应该是架起玩家和独立开发者的桥梁,也应该是投资人和独立开发者的桥梁。在积极的意义上,有《Grow》的珠玉在前,吸引更多的独立游戏前来在众筹平台上开展项目,才是未来的期望所在。


虽然较起真来,“领主率领北欧众神开战”这种神仙打架的主题感觉似乎有点无厘头,但《盖世英雄》真的是一款严肃的战争手游。游戏中并没有什么刻意搞笑的内容,故事反而非常严肃,主线关卡的故事部分中,领主为拯救世界而率领众英雄与黑暗邪恶势力战斗。同时在PvP也有合理的背景设定,让玩家有一个更好的理由进行PvP:整个世界分为三大阵营,光明、黑暗、均衡这3个势力互相竞争、互相制约,玩家可以选择其一,参与阵营间的对抗。


事实上,与主机相比,玩家更看重的还是游戏内容和服务。像上述喜欢玩水货版的匿名业内人士,他选择水货的原因是可以任意登录国外的服务器,其中有一些免费或优惠游戏下载,也有一些游戏将资料片、补丁等放在服务器上,而使用“锁服”的国行版主机通常不能登录这些国外服务器,也自然无从享受这些增值服务。在他看来,国行版可以在国内提供保修服务,这是对玩家的一个利好。