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和我一起玩《天谕》的 竟然是这样的萌妹

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“好战博物馆”浓缩了大唐无双五年历程的精华。用5个独具风格的主题展馆,展示了从2010年无双与大家初次见面,一直到2015年的天生好战。五大主题展馆,五年的时光,好战之路上的点点滴滴都铭刻在里程碑上。整体不论是从形式还是主题内容,都属业内首次。正因为玩家有着强烈的好战心,与《大唐无双零》一直主打战斗核心十分契合。所以官方才会推出“天生好战”这一观点,并将这种好战做成实物,以博物馆的形式展现在玩家的面前。


       游戏过关的方法基本上是固定的,因为道具就那么两三个,而且礼物的高度、角度都有限制,一般情况下很难找到几个不同的方式。不过有的关卡中小编甚至都没有用完道具就成功了,也不知道关卡本身设计就是这样,用一个多余的道具混淆视听,还是说明其实关卡过关的方法并不是固定的。总而言之,发挥你的想象力,总能成功搭建起一个正确的平台。


我分享一些关于圣骥目前自己的干货。以前我们讲出奇制胜,这个来自于孙子兵法的一条,其实是“以正合,以奇(Ji)胜。”圣骥2013年4月份成立,到现在有两年多时间,公司当时初创的时候加我在一块就五六人,现在一百多人的规模,我们还在持续增长当中。我们最早做页游研发,然后开始做手游,然后又涉及单机,国内的发行甚至到海外布局。因为我们传统意义上来说,基本上大家惯用的产品,要不就是有一些明星团队,我们有资源,我们有关系比较密切的渠道,这些都是传统做法。在这种做法里面有很多问题会导致我们在后期的经营上有很多跟不上,但也有一些大的公司利用本身的经验打造一些明星产品,然后再逐一推动。圣骥也在摸索比较合适的产品,我们也在打造明星产品。我们要打造明星产品我们必须要有强悍的团队,圣骥这么多年也一直在磨炼团队,我们使项目开发达到更高的效率。我们是做产品和自己锻炼团队,这是大家必经的,没有什么不一样的地方,我们圣骥想与别人走一些没有差距的差别的差异化的东西。我们现在两条腿走路,第一是希望找一些适合我们产品的IP进行植入,大家都知道好多的企业现在丢在用一些好的IP去包装自己的产品,然后达到更好的效果。其实IP也是双刃剑,有的企业可能拿一个IP,如果运作不好的话,可能会让企业更快的导致快速灭亡。


《泰亚史诗》中,在技能系统方面,游戏的深度和自由度非常大。游戏中一共有9大职业,每个职业拥有27个技能,并且各职业技能风格都是各有偏重。比如骑士技能侧重于防御,技能表现风格主打圣光流;而枪手的技能则侧重于远程输出,诸如火箭、机枪等黑科技应有尽有……另外,每个职业最多只能同时使用9个技能,这就需要玩家进行取舍。因此,到游戏后期,玩家将拥有多种技能Build和流派,每种流派的应用面都各有所长。


在520游戏热爱日上宣布与SE达成合作,代理国服《乖离性MA》之后,这款曾在日本畅销榜上创下傲人成绩的游戏就一直受到期待。曾经的卡牌之王虽然推出了多款衍生作品但结果却并没能达到预期,而本次的《乖离性百万亚瑟王》被冠以系列正统续作之名可见SE对其的重视。游戏在6月18日开启安卓测试,惊艳的数据表现也证明了其延续了日服的人气及辉煌。同时,该游戏目前已经累积了五千多玩家评论,这些评论中提到最多的字眼就是“良心之作”。