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昆仑游戏次世代策略动作手游《兽人计划》情报首曝

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肖晓:我们主要是发硬核渠道,iOS和TapTap是合作方自己在做。安卓渠道众多,要求和规范各不相同,不同的渠道用户特点也不同,需要发行方有成熟的团队和运营经验去统筹和协调,元气在传统渠道关注的付费相关数据上是无法和传统氪金游戏相比的。所以我们很快找准方向,针对元气有毒传播的特点,制作了地铁视频在南京、深圳主要干线进行传播,结合不同渠道的用户特点制作玩家侧的PR内容,和渠道协作各式各样相关roguelike、独立游戏的游戏专题,同时结合版本更新进行不同渠道运营内容设计等多,在渠道合作中获得好的效果和口碑进行产品长期、稳定运营。


乐道的前身“百战工作室”,成立于2007年,并于2010年加入完美世界。在加入完美世界之前,百战工作室曾参与过多款国内著名大型网络游戏的研发工作。乐道于2014年11月初正式宣布成立,公司目前已拥有超过500名员工,具有理念先进的多款自主研发引擎技术,以及丰富经验的国内外研发及发行团队。秉持“快乐之道,乐享其道”的品牌文化,致力于向用户提供一流体验的游戏产品。


另外我们看到,这种交叉、辐射效应跟腾讯一直倡导的“泛娱乐”战略非常吻合。“泛娱乐”战略习惯于围绕一个IP在多领域内开发不同层次和内容的产品,《王者荣耀》在这方面也一直在尝试和努力,比如在传统文化这方面,最近发布的英雄主打歌《项羽虞姬》,开篇是京剧唱腔,整首歌也以古风来呈现,展现的是项羽与虞姬的爱情,洋溢的是中国传统文化,这对于沉浸在《王者荣耀》中的众多青少年用户无疑起到了潜移默化的效果。


首先是英雄数量,在第一次CBT测试中开放的英雄数量是八个,对于目前玩家已经习惯的MOBA中的英雄设定来说数量还是偏少的,但我们的理念是要把每个英雄的特色做精,在这方面确实非常的花时间。之后主要改进的方向就是开发更多特色化的英雄,使游戏本身更富有变化。另外在这部分内容,我们也有尝试做一些维度的拓展,在之后的版本中,会去联动一些二次元向的动漫角色加入到我们的游戏,丰富我们的英雄数量,通过这样的IP联动,去吸引更多二次元向的用户。


游戏开发商 Glu Mobile 打造的以娱乐明星金·卡戴珊为主题的手机游戏正火遍全球,游戏发行仅仅发行五天就捞金160万美元,而收入主要来自于游戏内购。有分析师预测,这款游戏的年收入可能高达2亿美元。这使 Flurry 决定去调查玩家群体对应用内购的影响。它发现男性玩家更喜欢玩卡牌、策略、动作、塔防和RPG等硬核类游戏,而女性玩家更愿意尝试养成,益智等其他类型的游戏,而这类游戏的轻松自在的节奏使她们更愿意付费内购来玩更多关卡。