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面对庞然大物 《哥斯拉:攻击区》评测

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       《植物精灵》有着色彩华丽的治愈系风格,同时该作也被称作环保题材游戏,描述有害的生物威胁森林的生态,5位精灵战士前来保护森林,守护植物种子。被有害生物污染的植物会以黑白来表现,非常细腻的艺术风格。与同厂游戏《机械迷城》的工业元素风格不同,本作画风是微透明的小清新风格。为了区分正义与邪恶,厂商的做法挺有意思:正义方——精灵战士们,有着明丽的颜色;而作为邪恶方的污染物则是只有黑白两种简单颜色。


水墨画善写意,黑色的墨迹滴落在宣纸上,与身后的留白相映,明暗的色差营造武侠的风云境遇。在这种长剑长枪的战斗中,人物移动、画面转换不显生硬。因为采用的是中国的水墨画风,没有过多色调充斥,少许的装扮点缀,使得游戏本身透露出一种悲凉,略带伤感的武侠江湖。游戏界面设计采用的不是大场面的生疏感,而是在有限的空间把背景放大的紧凑感,就像宣传片侠客站在桥上的打斗,背后的月亮似乎伸手可触。


扩展包“地精大战侏儒”于12月初正式发布。同月中旬,安卓平板客户端也已上线。因此,12月份打破了炉石传说有史以来最高月度活跃用户数量的记录,第四季度炉石与动视的主机FPS游戏《命运》一起创造了超过4.5亿美元的利润。目前在先前公布的超过2000万玩家的数量之上,这个数字已经突破了2500万。由此,我们可以展望,在2015年年内,除了已经确认会上线的iPhone手机定制客户端外,至少还会有着2-3款炉石新内容的发布,(毕竟2014年2月正式公测,就已经分别于7月和12月推出了冒险模式“纳克萨玛斯的诅咒”以及扩展包“地精大战侏儒”)。


  在当时高层并不看好的情况下,久多良木健坚持要独力完成名为“PlayStation”的主机计划,1993年,后来举足轻重的索尼电子娱乐成 立,久夛良木健任总经理职位,正是因为他有能力有经验且有决心,才最终导致PlayStation能在他手上诞生。1994年12月3日,初代 PlayStation问世,2000年3月4日,PlayStation2正式推出,2004年12月12日,PlayStation Portable登场,2006年11月11日,PlayStation3日本首发,这十四年的时间里正是久多良木健一路见证PS这个名字从无到有,遍布 世界的时间。


本作的玩法更接近三代和二代的结合。就像三代一样,指挥官可以携带各种类型的佣兵,两者虽然一起行动,但互相拥有独立的HP条、属性和攻击模组,受到攻击时两者都会受伤,一旦指挥官的体力归零就会被消灭。战场则更加贴近二代,采用了横向屏幕加传统的四方格系统。我方最多可同时出场5人,与敌方交替回合行动,战场面积接近系列的常规大小,比起《火焰纹章:英雄》的4人小队作战与竖条地图的规模要更加宏大。攻关大型关卡的节奏虽然会相应慢一些,但更加贴近家用机的感觉。