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CJ上《真三国无双8》和国行两巨头的采访

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他认为,H5游戏市场的增长主要源于几个方面,一是引擎的发展,这一变化能够支撑游戏呈现更多样的玩法;二是用户的变化,前几年获取H5用户的成本非常高,而现在WIFI以及流量的便捷都降低了这一条件;三是开发者和渠道伙伴对于H5游戏的投入在不断堆高,H5游戏成本也随之增加,2015年开发一款H5游戏的成本是30万,2016年成本到了70万,到2017年有投入超过100万左右的产品,甚至一些大厂在H5游戏上投入超过1000万。


还记得那位在2014年PK争霸赛上,作为美女经纪人前来助阵的李梦颖吗?她以清纯优雅的范儿征服全场玩家,而真人秀与网游PK赛巧妙融合后的精彩也使得众多玩家留着一丝意犹未尽的小小遗憾。时隔一年,李梦颖卸下OL女郎装和美女经纪人的身份,身披大唐仕女宫装而来,在端庄中不失一抹熟悉的俏皮:青春的外形、可爱的脸庞,以及邻家小妹的微笑。人曰得梦颖可安天下,拥有着最高人气的她在本届PK赛上也将女神归来,化身为绝代谋士献计城王,女神版军师的羽扇纶巾指点江山,一代城王霸主尽折腰。


EA 素来在移植经典作品上“毁作不倦”,上一款《龙与地下城》移植到移动平台本是好事,奈何圈钱心切把内购设置得上至玩家下到业界人神共愤,自己挖了个大坑还义无反顾地跳进去了。而经典的《模拟城市》系列上一款移植游戏《模拟城市:未来之城》的口碑也是创造了该系列之最糟。不过正所谓浪子回头金不换,EA 在连续搞砸了多款招牌之后,终于迷途知返奉上这款诚意满满的


微博、微信朋友圈、QQ(空间)、贴吧这是国内具有代表性的几个社交网络,早些时候很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。而近来,已经越来越多的游戏开始重视社交网络的作用,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。从简单的图片文字分享,到邀请朋友来帮助进行游戏,甚至更有甚者一些游戏直接将分享功能与成游戏里的过关直接挂钩,因此接受到类似“你的朋友正在XX里被BOSS菊爆,请求进入XX和他一起被BOSS殴打”的信息就不足为奇了。不管你的发起者、响应者或是旁观者,在这些信息在社交网络的传播过程中,你都是已经被动成为其中的一份子了。不管处于何种初衷,“分享”其实是为了追求自身某种需求时所表现的一种行为,这是人无法摆脱的天性,而游戏往往利用了这一点。


根据我们早先的报道,《The Keep》是一款以剑与魔法的幻想中世纪为背景的游戏,讲述了一个邪恶的巫师沃崔斯在几个矿井之上建立了一座高塔,同时在周边地区横行霸道、鱼肉乡里。而随后主角登场,他被赋予了赶走邪恶巫师的使命。游戏以第一人称视角进行,全程玩家都得在迷宫中进行解谜和探险,并通过实时战斗系统迎战迷宫内的敌人,有点类似上个世纪末非常流行的迷宫RPG游戏。