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9款国内手游杀入美国iOS收入榜Top 100

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提到《仁王》相信很多玩家都会联动到类似《忍者龙剑传》、《黑暗之魂》系列等,这样游戏难度高得离谱的作品。而《仁王》这部最新大作就是出自《忍者龙剑传》工作室之手,早矢仕洋介也在本作中起着非常重要的作用。《仁王》这样一款集大成为一体的游戏制作历程,说不上惊天地泣鬼神,但也一定是特别精彩的。是每一位玩过《仁王》的玩家非常迫切想知道的。相信这次早矢仕洋介的演讲定会让你满意。


》的对战场景里随意跑动,无疑是厂商愿意改造移动平台的射击游戏最有力的证明,敌人不再出现在清晰的视野,大量的物体阻挡了游玩者的视线,眼观六路,耳听八方是我们需要具备的最基础条件,和《使命召唤》一样,敌人可能会随时出现在任意位置,你必须提高警觉,保持高度的集中力,在没有发现对方之前,玩家所控制的士兵就只能不停的寻找再寻找,直到狭路相逢,占据有利地形和具有一定射击技巧的另一方才会获胜,和《使命召唤》不同的是游戏中的第三人称视角虽然一定程度上削弱了一点视野范围,但是也提高了更多的代入感,让玩家完全能看清楚你所控制的角色正在进行什么动作。


《FGO》继承了《Fate》系列的完整庞大世界观,作为故事主角,玩家将会亲眼见证史上最大规模的7场圣杯战争,而这场仪式则被后人们称为“Grand Order”——冠位指定。游戏的核心玩法由卡牌的战斗指令构成,每位英灵除了阶职不同外,拥有战斗指令也不尽相同,Quick(绿色)指令可在下回合增加队伍的暴击概率、Arts(蓝色)指令可恢复英灵的NP值用于释放宝具、Buster(红色)指令会大幅度增加英灵的攻击力。


不仅如此,由于这些试玩评测可在视频平台长期上架播放,随着后续试玩视频的播放量不断增加,还将吸引更多粉丝关注此游戏,进而成为游戏玩家,使得游戏的曝光量产生长尾效应。不过,一款重度二次元游戏产品,除去在二次元相关的视频平台推广,直播也是吸引玩家的主要途径之一,选择与主播进行合作宣传,不仅能进一步增加曝光量,还能更有效的寻找潜在的付费玩家。


先来看一组数字。美国市场研究机构IPC公布一个数据,2013年全球智能机的出货量是10个亿,中国智能手机出货量超过了3.7个亿。IPC预计2014年中国智能手机的出货量将高于4.5个亿。说明我们做CP的市场相当地广阔。中国移动游戏市场收入的趋势表和2013年中国国内智能终端已经被安卓和ios平分,我们相信2014年一定是非常的精采。2013年的游戏市场移动游戏市场是112.4个亿,页游市场是127.7个亿,端游市场是536.63亿。